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Modelo SAMR e Taxonomia de Bloom: como usar a tecnologia para promover o aprendizado de alto nível

Por Alexsandro Sunaga, em . Leitura de 3 min.

O modelo SAMR (Sustituição, Aumento, Modificação e Redefinição) é uma ferramenta útil para professores que desejam integrar a tecnologia em suas aulas de forma eficaz. O modelo define quatro níveis de uso da tecnologia, que vão desde a mera substituição de atividades tradicionais por atividades digitais até a redefinição das próprias atividades de aprendizagem.

A taxonomia de Bloom, por outro lado, é uma estrutura que classifica os objetivos de aprendizagem em seis níveis, desde os mais simples (recordar) até os mais complexos (criar).

Ao relacionar o modelo SAMR com a taxonomia de Bloom, podemos entender melhor como a tecnologia pode ser usada para promover o aprendizado de alto nível.

Níveis de uso da tecnologia no modelo SAMR

Nível 1: Substituição

No nível de substituição, a tecnologia é usada para replicar atividades tradicionais. Por exemplo, um professor pode usar um PowerPoint para apresentar uma aula que poderia ser dada sem a tecnologia.

Este nível de uso da tecnologia não promove necessariamente o aprendizado de alto nível. Na verdade, pode até limitar o aprendizado, pois restringe as oportunidades de os alunos pensarem de forma crítica e criativa.

Nível 2: Aumento

No nível de aumento, a tecnologia é usada para melhorar uma atividade tradicional. Por exemplo, um professor pode usar um vídeo para ilustrar um conceito que seria difícil de explicar apenas com palavras.

Este nível de uso da tecnologia pode promover o aprendizado de alto nível, pois pode ajudar os alunos a entender conceitos complexos de forma mais clara e envolvente.

Nível 3: Modificação

No nível de modificação, a tecnologia é usada para mudar a forma como uma atividade é realizada. Por exemplo, um professor pode usar um jogo digital para ensinar um conceito matemático.

Este nível de uso da tecnologia pode promover o aprendizado de alto nível, pois pode fornecer aos alunos oportunidades de praticar habilidades e conceitos de forma interativa e envolvente.

Nível 4: Redefinição

No nível de redefinição, a tecnologia é usada para criar novas oportunidades de aprendizagem. Por exemplo, um professor pode usar uma plataforma colaborativa para permitir que os alunos trabalhem juntos em projetos de pesquisa.

Este nível de uso da tecnologia é o mais complexo e desafiador, mas também é o que oferece o maior potencial para promover o aprendizado de alto nível.

Relação entre SAMR e Taxonomia de Bloom

Puentedura (2014) sugere que os dois primeiros níveis de uso da tecnologia no modelo SAMR estão relacionados aos processos cognitivos de ordem inferior na taxonomia de Bloom. Esses processos incluem lembrar, compreender e aplicar.

Os dois níveis mais altos do modelo SAMR, por outro lado, estão relacionados aos processos cognitivos de ordem superior na taxonomia de Bloom. Esses processos incluem analisar, avaliar e criar.

Isso significa que, à medida que os professores usam a tecnologia em níveis mais altos, eles podem criar oportunidades para os alunos desenvolverem habilidades de pensamento de alto nível.

Exemplos de como usar a tecnologia para promover o aprendizado de alto nível

Aqui estão alguns exemplos de como os professores podem usar a tecnologia para promover o aprendizado de alto nível:

  • Nível 2: Aumento
    • Usar um vídeo para ilustrar um conceito complexo
    • Usar um simulador para permitir que os alunos experimentem um fenômeno
    • Usar um aplicativo de aprendizagem para fornecer feedback personalizado
  • Nível 3: Modificação
    • Usar um jogo digital para ensinar um conceito matemático
    • Usar uma plataforma colaborativa para permitir que os alunos trabalhem juntos em projetos de pesquisa
    • Usar uma ferramenta de realidade virtual para permitir que os alunos explorem um ambiente virtual
  • Nível 4: Redefinição
    • Usar uma plataforma de aprendizagem baseada em projetos para permitir que os alunos aprendam por meio de investigação e resolução de problemas
    • Usar uma comunidade online para permitir que os alunos se conectem com outros alunos e profissionais de todo o mundo
    • Usar uma ferramenta de design para permitir que os alunos criem seus próprios produtos ou projetos

Ao usar a tecnologia de forma intencional e estratégica, os professores podem criar oportunidades para os alunos desenvolverem habilidades de pensamento de alto nível e se tornarem aprendizes mais eficazes.

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